電競手機開年就打架7款新品售價3000元起玩家:拿來給游戲充值不香嗎?

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電競手機開年就打架,7款新品售價3000元起,玩家:拿來給游戲充值不香嗎?

2022年伊始,在蘋果公司和小米春季發布會還未來臨的日子,“電競”成為手機市場的關鍵詞。1月初上市的一加10 Pro、realme線系列均主打電競體驗,vivo旗下的iQOO9系列也是電競旗艦機。

2月16日晚,小米旗下的紅米手機發布K50電競版,售價3299元起,17日、28日,電競手機紅魔7、黑鯊5將分別上市。另外,聯想拯救者Y90也正在預熱階段。

時代財經觀察到,近兩年,電競產業越來越熱,帶動手機廠商或開發電競手機,或更側重于提升手機的電競游戲體驗。但與主流手機款式相比,電競手機及主打點為電競體驗的手機銷售并不理想。

據官方數據,2021年初上市的紅米K40目前銷量破千萬臺。而紅米K40游戲增強版的銷量在京東旗艦店僅60余萬臺。且2021年上市的電競手機中,拯救者2 Pro、黑鯊4S系列、紅魔6系列在京東旗艦店的銷量均不到10萬臺。

90后手游愛好者澤穎向時代財經表示,自己買了PS4、任天堂、平板電腦等設備,玩游戲比手機體驗好很多,不需要專門選擇電競體驗好的手機,身邊用電競手機的也很少。

“去年EDG奪冠全網刷屏,廠商原本覺得這只是個細分市場,現在卻認為它大有可為,而且符合做高端機的趨勢,于是開始瞄準電競人群、專注游戲體驗?!皣鴥仁謾C大廠員工周立向時代財經表示。

據中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》,2021年我國電子競技游戲用戶規模達4.89億人,市場實際銷售收入1401.81億元。

手機市場也想分一杯羹。電競手機也可稱之為游戲手機,目前國內手機廠商中,除了華為以外,幾乎所有品牌都推出了電競手機或主打電競游戲體驗的手機。

從專業電競手機品牌看,中國市場上有紅魔、拯救者、ROG、黑鯊等,前三個品牌分別屬于中興、聯想、華碩。拯救者于2020年發布第一款手機,是較晚入局者,其余品牌首發手機的時間都是2018年。

2019年是主流手機廠商入局游戲手機的一年。vivo子品牌iQOO的首款產品面世,OPPO 超級玩家Reno Ace也于當年亮相。2021年,小米有了紅米K40游戲增強版,這是該公司第一款主打游戲體驗的手機。

“電競是和拍照類似的產品體驗?!敝芰⒈硎?,電競體驗是綜合的,需要旗艦芯片、超大內存,還對屏幕材質、刷新率,散熱、續航、振動馬達等有一定要求。

他還透露,手機廠商做好電競體驗,還需要專門的深度調校,優化系統底層,調節流暢度、刷新率、穩定性等。

因此,以“電競”為關鍵詞的手機價格并不便宜。iQOO9、一加10 Pro、紅米K50電競版起售價分別為3999元、4699元、3299元。專業電競手機方面,拯救者2 Pro、黑鯊4S系列、紅魔6系列分別4499元、2699元、3799元起售。

值得一提的是,上述很多手機品牌與職業電競隊伍都有商務合作。iQOO9系列發布會官宣EDG為電競探索官,realme手機則先后與JDG、IG等電子競技俱樂部合作。

手機廠商耗費人力物力做電競體驗,市場反響如何?CINNO Research研究數據顯示,2021年中國市場智能手機銷量約3.14億部,小米、iQOO的市場份額分別為15.2%、4%,紅魔、拯救者、ROG、黑鯊均不在前10名之中。

京東數據顯示,截至2月16日晚,紅米K40游戲增強版有61.3萬人買過,24小時售出近6000件,一加10 Pro曾在5000-5999元手機榜中霸榜前三10天。

相比之下,專業電競手機銷量較低,截至2月16日,拯救者2 Pro在京東旗艦店銷量約為8萬臺,黑鯊4S系列銷量不到6萬臺,紅魔最熱的一款手機銷售不到1萬臺,ROG 5sPro數據更低。

整體而言,在電競領域,手機大廠的產品市場表現更好,原因或在于其更適合日常使用。周立表示,大廠電競手機與專業電競手機最明顯的區別是外觀。前者更簡潔、輕便,而專業電競手機往往外形夸張,背面有的圖案文字,拯救者2 Pro甚至為了散熱把手機設計成了“三段式”,背面有些像游戲手柄。

另一方面,大廠手機強調性能、游戲體驗兩手抓,沒有放棄在影像系統上的體驗。比如一加10 Pro的定位是打游戲超穩的性能旗艦,搭載哈蘇手機影像系統。專業電競手機的后攝則被不少人調侃只能用來掃碼。

不過,專業電競手機也有其優勢。以黑鯊4S Pro為例,其搭載LPDDR、磁動力升降肩鍵、三星144Hz電競屏,紅米K50電競版和iQOO9系列顯示屏刷新率都是120Hz。此外,黑鯊4S Pro擁有“三明治”液冷散熱系統,其間有11顆溫度傳感器。

即便手機大廠的市場行情要比專業電競手機好一些,但整體而言,在龐大的中國市場中,每年智能手機銷量以億計,主打電競體驗的手機所占份額微乎其微,款式也比影像手機少得多。

“我買個手機,不會只拿來打游戲?!白苑Q”游戲沉迷者”的澤穎喜歡玩《王者榮耀》《絕地求生》《部落聯盟》等手游,但她從來沒想過買游戲手機,因為成本太高,這些錢用來買PS4、switch還可以玩手機玩不了的游戲。

她向時代財經表示,自己一直使用的是iPhone,在iOS系統上玩游戲花了很多錢,游戲手機都是安卓系統,不想轉區。如果蘋果公司出主打游戲體驗的手機,她也不會買,因為不如iPad體積大,游戲體驗會差一些。

不過,她用iPhone玩游戲時也會有困擾,手機散熱性能不強,“夏天玩一局《王者榮耀》就要把手機放到雪糕上降溫”,但這不足以讓她放棄iPhone。

“手機游戲就那么幾個,真正配置要求高的游戲是放在主機和PC平臺的?!澳暇┥习嘧謇詈仆瑸殡姼倫酆谜?,習慣于用主機玩游戲,也對打著電競旗號的手機不感興趣,“同樣的錢用來充值不香嗎?”。

周立也坦言,受制于手機體積,主打電競體驗的手機散熱、續航、屏幕顯示面積很難跟電腦比,未來還要持續開發改善。

通信觀察家項立剛接受時代財經采訪時表示,主打電競體驗的手機有其存在的市場空間,但仍是一個小眾市場。

他認為,主打電競體驗的手機沒有技術壁壘,與其他手機最大的區別在于宣傳,而不是功能。前者強調存儲空間、計算能力、散熱性能,一般手機也有這些功能,且普通玩家對手機性能沒有那么高的要求。

同時,他還表示,小米、OPPO、vivo等品牌有高端旗艦手機,但整體手機市場定位并不高端,宣傳電競體驗可以拉高品牌檔次。而華為、蘋果公司不需要拉高檔次,如果做一款電競手機,銷量只有100萬,那就是失敗的產品,不值得去做。

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